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MMORPG玩家的自我呈现及其对人际传播的影响研究 ——以《逆水寒》手游为例
随着游戏行业的发展,游戏不再仅仅是简单的娱乐形式,而是演变为全球数亿玩家构建和保持社交联系的重要场所,这为网络人际传播的研究开辟了新的视角。本文聚焦于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的社交维度,重点探讨玩家在这类...
区颖珊
关键词:MMORPG自我呈现网络人际传播
MMORPG游戏《逆水寒》中游戏玩家感知符号对消费意愿的影响 ——以感知特性为中介变量
近年来,互联网技术的飞速发展,使得互联网游戏已经深入到人们的日常生活,它不仅仅是一种消遣,更是一种新兴的文化形态,其影响力正不断扩大。而网络游戏收入的主要来源为玩家对游戏产品的消费。近年来,MMORPG这种以养成和交互为...
张艺韬
关键词:MMORPG游戏消费意愿游戏产业
MMORPG游戏的对象匹配方法、服务器群组及相关设备
本发明公开了一种MMORPG游戏的对象匹配方法、服务器群组及相关设备,通过第一高层服务器接收第一底层服务器通过中间层服务器发送的对象匹配请求,一个对象匹配请求对应一个虚拟对象,每个对象匹配请求均至少包括目标场景标识和匹配...
韦青乌兰那仁满达刘欣宇
移动MMORPG游戏玩家使用意向研究--基于技术接受模型
随着技术的革新与发展,移动互联网时代到来,人们的日常生活都不同程度地与移动互联网络发生联系,其中一大特征便是移动游戏的迅速发展,在2016年,移动游戏市场便首次超过了客户端游戏市场。随着移动网络游戏产业的发展,以及移动游...
姚星
关键词:电子游戏技术接受模型沉浸理论
网络游戏场景建构对真实社交行为影响的研究 ——以MMORPG游戏《最终幻想ⅩⅣ》为例
随着PC端的普及和媒介技术的发展,网络游戏在我国迅速崛起并逐渐渗透到人们的日常休闲娱乐中。基于网络游戏平台衍生的社交关系深刻的影响了现代人的社交行为。网络游戏不仅是一种休闲的方式,更能深刻体现出玩家群体的真实心理以及社交...
吕晶
关键词:网络游戏
MMORPG手游的首次用户体验评价研究
近些年我国移动游戏市场趋于饱和,游戏品质和玩家体验逐渐成为游戏企业关注的重点。一款游戏的首次用户体验与其营收水平息息相关,它直接影响了玩家继续体验游戏的意愿。对此,本文以游戏性评估理论为基础,对MMORPG手游的首次用户...
于瀚超
浅谈元宇宙概念与MMORPG网络游戏的关系
2022年
在中国,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)在21世纪初期非常流行,但目前MMORPG逐渐式微,市场占有率逐年下滑。2021年元宇宙概念大火,很多MMORPG网络游戏概念股随着元宇宙的热度都大幅上涨,备受各界关注。难道元宇宙就是更高阶的MMORPG吗?在此背景下,本文梳理了元宇宙概念与MMORPG网络游戏的关系,从多个方面分析与总结元宇宙世界与MMORPG虚拟世界的联系与区别,为以后MMORPG的改进发展奠定理论基础,希望可以借助元宇宙概念找到改进MMORPG的突破口,让MMORPG这一类型的游戏重回巅峰。
杨丹赵东民
关键词:MMORPG
MMORPG玩家虚拟社区互动空间建构研究——以《剑侠情缘网络版叁》为例
2022年
空间与社会两者间的关系从来都不是单向施为的。MMORPG玩家虚拟空间包含游戏空间与其他虚拟互动空间,这一空间格局围绕游戏为核心架构起来,以玩家的互动行为轨迹相联系,又以玩家对媒介使用的需求而延展。通过游戏空间所刺激产生的新需求,玩家自发向外寻求互动空间,并最终形成了既有界限意义又有融合意义的一套空间体系。从空间形态上来说,这一虚拟空间是一个既有规则与界限又开放的空间,因此根据个体对共享逻辑的认知、理解与介入程度有所不同,空间性质也会发生相应的转化。
杜晨瑜
关键词:虚拟社区互动空间
元宇宙视域下网络游戏的传播活动及生态治理——以MMORPG网游《剑网3》为例
2022年
元宇宙视域下,以《剑网3》为代表的国产大型多人在线网络游戏由于其特有的社交性、交互性、沉浸式等特点,其传播活动的形态更加全面而复杂:其自我传播是一种类自我传播,其人际传播具有虚拟性和匿名性,其群体传播则呈现出圈层化的特点。受这些新特征影响,网络游戏的传播活动也非常容易出现与现实割裂、负面信息无节制传播等生态问题,这既需要玩家提高认识,努力提升自身的道德责任感,又要求网游开发者正视问题,积极引导和充分发挥网游的传播功能,明确网游不仅是娱乐工具,也应承担更多的文化传播功能。这样,方可营造一个良好的虚拟生态空间。
陈蔚
关键词:网络游戏生态治理《剑网3》
MMORPG类手游结缘系统设计研究
随着互联网时代的技术飞跃以及智能移动设备的不断升级,移动端游戏产业发展越来越迅速,且不断的朝向社交化的趋势进行扩张,玩家的人际交往与互动已然成为网络游戏体验的迫切之需。为探索玩家在MMORPG(大型多人在线角色扮演)手游...
冯思毓

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吴拥民
作品数:18被引量:33H指数:4
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研究主题:软件体系结构 MMORPG 服务器软件 设计模式 UML
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研究主题:经络 磁光晶体 立方晶系 摄像机标定 人体经络
邱贤熠
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供职机构:福州大学物理与信息工程学院
研究主题:MMORPG 可扩展 可扩展性 设计模式 并发访问
李建微
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研究主题:可燃物 风场 火场 全景 地形数据
黄週祥
作品数:3被引量:8H指数:1
供职机构:福州大学物理与信息工程学院
研究主题:MMORPG 可扩展 可扩展性 设计模式 并发访问