搜索到68篇“ 《剑网3》“的相关文章
万境侠影 《3》同人漫画珍藏集
本书是一本的漫画集。漫画集中的漫画以大型3D武侠游戏《侠情缘络版叁》(简称《3》)中的玩家、角色、故事设定等为原型进行创作,经过筛选整合收录了24位作者的漫画作品。《3》的背景为大唐时期,其中融入了许多传统文...
西山居剑网3项目组编
国风游戏《3》中的中国传统文化认同建构被引量:1
2023年
从虚拟空间、具身体验、互动仪式三个方面分析《3》对玩家文化认同产生的影响,探讨国风游戏如何成为数字时代构建国民文化认同的途径,以期为中国传统文化在新时代的传承与发扬提供一定启示。
马芝熠
关键词:传统文化文化认同
虚拟空间互动下的融合身份建构:《3》玩家络社区民族志研究
随着络基础设备、信息技术以及人机交互技术的不断进步,络游戏已经成为发展迅速的新型文化载体,彰显着人类数字化生存的主要状态之一。玩家聚合形成的社群,在虚实互动中构建起其专属的语境与空间,展现出复杂的特征。然,当前聚焦于...
杜晨瑜
关键词:MMORPG
职业玩工的数字化生存与劳动异化困境--关于游《3》代练群体的络民族志研究
数字劳动诞生于数字经济时代,作为一种新型劳动形态很快得到了各个领域的关注。络游戏及其衍生的游戏服务产业是数字经济产业的重要组成部分,为社会就业提供了大量新型劳动岗位,职业游戏代练正是其中的一种。游戏代练师成为官方认可的...
徐盛亮
3”系列络游戏社群的情感互动研究
随着络越来越成为人们生活中不可分割的一部分,络游戏也逐渐进入大众的视野,而作为络游戏中一个大类的社交类络游戏也成为游戏产业中的支柱之一,络游戏社群中的活动也成为与现实互动相互交织的一部分。本文以当前国内主流的客...
董在竹
关键词:情感互动亚文化群体
元宇宙视域下络游戏的传播活动及生态治理——以MMORPG游《3》为例
2022年
元宇宙视域下,以《3》为代表的国产大型多人在线络游戏由于其特有的社交性、交互性、沉浸式等特点,其传播活动的形态更加全面而复杂:其自我传播是一种类自我传播,其人际传播具有虚拟性和匿名性,其群体传播则呈现出圈层化的特点。受这些新特征影响,络游戏的传播活动也非常容易出现与现实割裂、负面信息无节制传播等生态问题,这既需要玩家提高认识,努力提升自身的道德责任感,又要求游开发者正视问题,积极引导和充分发挥游的传播功能,明确游不仅是娱乐工具,也应承担更多的文化传播功能。这样,方可营造一个良好的虚拟生态空间。
陈蔚
关键词:网络游戏生态治理《剑网3》
3设定集之怒海争锋
讲述蓬莱、凌雪阁、渤海国、东海各大家族的前尘影事。将关于大唐的每一次回忆铭记在心底。我们相伴走过的江湖,由此跃然纸上!这本设定集记录的便是东海各家以及凌雪阁的来因去果和名人奇士。
西山居剑网3项目组编
论《3》游戏的品牌打造和推广策略
2021年
金庸、古龙、梁羽生等人创作的武侠小说深受大众的喜欢,武侠文化作为中国文化中最独特的一种类型,进一步延展到电影和电视剧,打下了坚实的群众基础。武侠类游戏也顺其自然地成为国内游戏圈的“宠爱”。《3》就是武侠类游戏的典型代表,它在游戏的品牌推广策略上是比较成功的,首先在音乐上战略联盟中,启动了实力派歌手演唱歌曲,作为前期推广;其次,《3》正剧先导篇公布的同时,作为制作人郭炜炜适时作了九周年庆典发布会,把玩家与游戏的亲密互动发挥到了极致;反观玩家,自发性地制作了品牌形象片,也说明了游戏在传播和推广策略上的成功和出彩。
李晓华
关键词:《剑网3》
不是电竞圈的3
2021年
又到了微博之夜的投票时间。新浪微博看来是从去年吸取经验,直接就把娱乐明星同游戏、电商、视频、体育四个行业的领军人物分开排名,让整个活动显得无趣了许多。而在这四个行业的年度热点人物总榜上,目前的第一名拥有绝对领先的优势,力压薇娅、李佳琦、李子柒、花少北、Uzi等人,他就是郭炜炜。
凌婕
关键词:娱乐明星电商领军人物
游戏用户的互动研究 ——基于3游戏的虚拟民族志考察
随着络游戏产业的发展,络游戏中的社会交往、社交互动已经变成当今民的社会交往方式甚至生活方式之一。络游戏中的社会交往随着时代的发展已经不再是单纯隔离在虚拟世界中,而是与现实世界相互交织融合。由络游戏所构建的虚拟的...
周子惠
关键词:网络游戏
文献传递

相关作者

李晓华
作品数:11被引量:1H指数:1
供职机构:上海工程技术大学
研究主题:高等教育 实践教学 雷允上 疫情 《剑网3》
刘宁
作品数:1被引量:0H指数:0
供职机构:建东职业技术学院
研究主题:传统文化 《剑网3》 国产网络游戏 剑侠情缘 网络游戏