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靳宇倡

作品数:40 被引量:244H指数:9
供职机构:成都信息工程大学更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金国家社会科学基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:哲学宗教文化科学自动化与计算机技术医药卫生更多>>

文献类型

  • 18篇期刊文章
  • 16篇专利
  • 2篇科技成果
  • 1篇学位论文

领域

  • 16篇哲学宗教
  • 6篇自动化与计算...
  • 5篇医药卫生
  • 3篇经济管理
  • 3篇文化科学
  • 2篇社会学

主题

  • 5篇心理
  • 4篇情感
  • 4篇情感分类
  • 4篇网络
  • 3篇社交
  • 3篇视频
  • 2篇电影
  • 2篇短文
  • 2篇多媒体信息
  • 2篇多媒体信息处...
  • 2篇多样性
  • 2篇心理学
  • 2篇信息处理
  • 2篇虚假
  • 2篇虚假信息
  • 2篇影响因素
  • 2篇用户
  • 2篇用户信息
  • 2篇游戏
  • 2篇元组

机构

  • 22篇四川师范大学
  • 21篇成都信息工程...
  • 5篇西南大学
  • 2篇阿拉巴马大学
  • 1篇南阳理工学院
  • 1篇华中师范大学
  • 1篇四川大学

作者

  • 37篇靳宇倡
  • 21篇安俊秀
  • 4篇秦启文
  • 4篇李俊一
  • 2篇刘敦虎
  • 2篇杨海涛
  • 2篇王梓懿
  • 2篇王鹏
  • 1篇徐华春
  • 1篇郭英
  • 1篇徐玖平
  • 1篇刘东月
  • 1篇戴艳
  • 1篇王冠
  • 1篇刘绪
  • 1篇吴平
  • 1篇梁斌
  • 1篇丁美月
  • 1篇吴静
  • 1篇何明成

传媒

  • 9篇心理科学进展
  • 3篇心理科学
  • 1篇生产力研究
  • 1篇中国临床心理...
  • 1篇心理学探新
  • 1篇计算机科学
  • 1篇西南民族大学...
  • 1篇中国科教创新...

年份

  • 2篇2023
  • 8篇2022
  • 5篇2021
  • 1篇2020
  • 1篇2019
  • 2篇2018
  • 3篇2017
  • 2篇2016
  • 2篇2015
  • 3篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 1篇2011
  • 4篇2010
  • 1篇2009
40 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于特征增强的短文本情感分类方法及系统
本发明公开了一种基于特征增强的短文本情感分类方法及系统,包括以下步骤:基于TextRank对短文本数据进行情感词提取得到情感词典;获取实验短文本数据集,基于Word2vec模型对所述实验短文本数据集进行训练得到训练文本词...
安俊秀陈涛靳宇倡卢晓晓
网络舆情中群体心理智能分析系统
本实用新型涉及信息网络心理分析运用系统,具体为一种网络舆情中群体心理智能分析系统。网络舆情中群体心理智能分析系统,由节点数据库、节点服务器、网络、用户电脑终端组成,其特征在于:节点数据库连接节点服务器,节点服务器通过网络...
靳宇倡刘绪
文献传递
基于克隆选择算法的社交网络虚假信息控制方法
本发明公开了一种基于克隆选择算法的社交网络虚假信息控制方法,包括以下步骤:抗原、检测器初始化;检测器选择节点并计算亲和力;克隆选择;检测器克隆增殖;检测器变异增殖;再次计算检测器变异增殖后的亲和力,重新选择检测器;再次选...
安俊秀靳宇倡曹书哲王鹏杨海涛
文献传递
推荐系统的多样性的量化方法
本发明公开了推荐系统的多样性的量化方法,属于推荐系统技术领域,具体涉及推荐系统的多样性的量化领域,以解决现有的推荐系统缺乏评价指数的问题,包括如下步骤:步骤1、从日志中获取URL及用户信息;步骤2、编写程序,根据类别的信...
安俊秀孙琛恺靳宇倡陈宏松
基于克隆选择算法的社交网络虚假信息控制方法
本发明公开了一种基于克隆选择算法的社交网络虚假信息控制方法,包括以下步骤:抗原、检测器初始化;检测器选择节点并计算亲和力;克隆选择;检测器克隆增殖;检测器变异增殖;再次计算检测器变异增殖后的亲和力,重新选择检测器;再次选...
安俊秀靳宇倡曹书哲王鹏杨海涛
文献传递
暴力视频游戏与亲社会游戏对认知、情感和行为的影响:基于一般学习模型的视角被引量:7
2014年
目的:基于一般学习模型的视角(General Learning Model,GLM),探讨暴力游戏和亲社会游戏对认知、情感和行为的不同影响。方法:实验为2(游戏内容:暴力和亲社会游戏)×2(侵犯特质:高侵犯和低侵犯)设计,采用七巧板任务考察帮助与攻击行为,华人敌意量表考察敌意认知,敌意状态量表考察积极情感和敌意情感。结果:玩亲社会游戏虽然没显著增加亲社会行为,但被试体验到更多积极情感。玩暴力游戏比亲社会游戏的人表现更多敌意认知、情感和行为。暴力游戏条件下,高侵犯特质组比低侵犯特质组表现更多的敌意认知和敌意情感。结论:实验结果部分支持一般学习模型。
李俊一靳宇倡
关键词:暴力游戏亲社会行为
工作场所攻击行为的研究述评被引量:6
2010年
目前,工作场所攻击行为和暴力行为的发生越来越多,这种现象在职业健康领域逐渐成为一个重要的问题。论文介绍了工作场所攻击行为的概念和类型;分析了工作场所攻击行为与相关概念的界定、测量和研究方法;分析引起工作场所攻击行为的两方面原因,即情境或组织因素和个人特征方面的原因;探讨了工作场所攻击行为的预防和今后研究的方向。
靳宇倡秦启文
一种基于改进协同过滤算法的电影推荐方法
本发明提供了一种基于改进协同过滤算法的电影推荐方法,属于多媒体信息处理技术领域,首先研究了协同过滤算法的分类和应用场合,针对电影领域,选取了ItemCF算法和基于ALS模型的协同过滤算法,对于电影冷启动问题,对基于物品的...
安俊秀刘明月靳宇倡陈涛孙琛恺
文献传递
创伤后成长的促进因素、模型及干预被引量:35
2014年
创伤后成长(Post-traumatic Growth,PTG)是指人们在经历了严重的压力性生活事件或创伤性事件后,由于对抗压力所引起心理的积极变化。本研究对国外创伤后成长进行归纳概括,论述了促进创伤后成长的影响因素,如人格特质、社会支持、益处寻求和意义建构。此外,归纳了基于不同视角的PTG模型,提出了促进PTG的干预策略,针对PTG实证研究中某些相关变量的测量问题提出改进意见。未来应着重于开展具备多个评估点的纵向研究,建构适用于不同人群的PTG理论模型。
靳宇倡刘东月李俊一
关键词:创伤后成长
网络文化与传统文化的相互教育关系被引量:1
2009年
互联网的出现形成了特有的ltl络文化,对传统文化产生了必然的冲击。因此,对传统文化和网络文化本质区别的研究及它们相互影响和促进的研究,是新时期社会教育的新课题。从而让人们充分认识到网络文化对人们的生产方式,工作方式,思维方式,行为方式,生活方式,交往方式和价值观念的重构,如何让传统文化在网络文化中发扬光大,让人们充分意识到传统文化对我们的重要性。通过对此课题的研究,有利于传统文化和网络文化共存发展,有利于传统文化和网络文化发展方向的确立。
安俊秀靳宇倡
关键词:传统文化网络文化
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