李尚林 作品数:19 被引量:47 H指数:5 供职机构: 合肥工业大学 更多>> 发文基金: 国家自然科学基金 国家科技支撑计划 安徽省自然科学基金 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 建筑科学 电子电信 更多>>
定点容量限制质心Power图生成 被引量:2 2016年 目的 Power图作为Voronoi图的扩展,有着精确的限容特性。在普通Power图上添加容量限制即得到容量限制Power图。考虑站点位置固定情况,对于基于质心的容量限制Power图目前未有较好的计算方法。为了解决该类问题,提出一种新颖的常密度下的定点容量限制质心Power图生成算法。方法通过调整站点的邻居站点的权值,优化该站点Power区域质心;在此基础上,按照相同比例缩放该站点Power区域,以达到优化容量的目的,最终生成所需Power图。结果在综合考虑质心约束与容量限制条件下,对算法在均匀容量限制与非均匀容量限制下生成的Power图进行对比实验,并且分析实验误差。本文算法能够较好地解决容量限制问题,得到当前条件下的最优解。结论本文算法在常密度下能稳定地生成容量限制质心Power图,具有精确度高和适应性强等优点。 郑利平 郜文灿 李尚林 曹力面向场景模型干涉的实心体素化方法 2014年 场景表示是虚拟现实系统中的核心内容之一,体素是一种有效的场景表示方法。很少有研究关注场景中存在模型干涉的情况,如模型相交、模型裁剪,此类场景难以正确填充。提出了一种近似生成均匀体素体的并行GPU算法,使用逐体素列有序链表来存储光栅化产生的几何模型片段,通过对链表中几何片段进行配对来确定模型边界,以达到可以正确区分体素是在模型内部还是外部的效果。实验证明该方法可以正确处理存在模型干涉的模型内部区域,可满足实时程序的性能要求。 路强 杨柳青 李琳 李尚林关键词:GPU 光栅化 基于Phong和Fresnel的Ray Tracing模型的研究与应用 2012年 初步探讨使用Phong模型渲染物体表面,并用Fresnel算法的思想实现折射处理的光线跟跟踪模型,并尝试使用全屏抗锯齿对渲染效果进行优化,最后给出该模型的测试数据与性能分析. 李尚林 杨柳青关键词:光线跟踪 FRESNEL 全屏抗锯齿 计算机快速建筑建模方法综述 被引量:12 2019年 随着交互式3D图形学技术的高速发展,以及人们对虚拟现实、数字化城市、数字化文化遗产保护等需求的日益增长,耗时而低效的传统手工建筑建模方法已经远远无法满足应用市场的需求,快速化、智能化、自动化的建筑建模方法开始逐渐受到人们重视.建筑建模是一个面向应用的综合性研究领域,根据不同的应用场景,其研究方法覆盖多个技术领域和学科.本文对主流建筑建模方法的技术特点、研究现状以及应用背景等多个角度做了比较全面的综述.首先,从不同的学科角度和技术角度讨论了建筑建模方法的特点;其次,对建筑建模技术中以过程建模方法、图像建模方法、点云建模方法为主的三大流派,以及近几年来备受关注和充满挑战的逆向过程建模方法做了详细的概述;然后,针对建筑建模的子问题——建筑内部空间布局,以及建筑与城市的布局问题展开讨论;最后,分析了建筑建模技术存在的问题和挑战,以及对未来的发展趋势做出了预测. 李尚林 谢文军 谢文军 李琳 贾伟关键词:图像建模 三维GIS中矢量数据的高效精确渲染 在地理信息系统(GIS)中,矢量数据在定位空间位置和空间分析等方面有着许多重要的应用。而在三维GIS中,精确高效的将二维矢量数据叠加绘制到三维地形上是必需的。本文提出了一种动态矢量纹理金字塔叠加绘制方法。首先根据当前... 李尚林 胡夏 刘晓平关键词:三维GIS 矢量数据 文献传递 面向大规模三维重建的快速鲁棒集束调整算法 被引量:1 2017年 集束调整是运动推断结构的核心,针对现有算法在大规模场景下易受外点影响,空间占用率过高和效率较低问题,提出一种快速鲁棒的集束调整(fast and robust bundle adjustment,FRBA)算法.首先,为了避免外点(outliers)的影响,采用Cauchy损失降低外点的权重,提高算法精度.其次,充分利用运动推断结构中三维点与摄像机之间的稀疏性对大规模集束调整进行稀疏分解,降低内存空间的使用.最后,根据稀疏分解后矩阵的固有特性,采用快速矩阵分解法求解正态方程的解.在合成数据集、BAL数据集和真实图像数据集上对FRBA算法进行测试,并与现有经典算法进行比较.实验结果表明无论在时间效率还是精度上,FRBA算法均处于领先位置. 曹明伟 李书杰 李尚林 贾伟 刘晓平关键词:三维重建 矩阵分解 一种面向大规模三维重建的实时鲁棒的集束调整方法 一种面向大规模三维重建的实时鲁棒的集束调整方法,步骤为:对于给定的摄像机姿态和场景的三维点云信息,给出鲁棒的集束调整方程;对于大规模三维重建的集束调整问题,根据摄像机与场景中三维点之间稀疏关系,对大规模集束调整问题进行分... 刘晓平 曹明伟 李书杰 李琳 贾伟 李尚林文献传递 数字地球渲染中单精度浮点数误差改正 被引量:5 2014年 目的针对全球大场景渲染中单精度浮点数的低精度导致的图像抖动和撕裂问题,提出了一套完整的解决方法。方法首先,使用全球四叉树结构来寻找新的坐标原点,避免了现有算法需要频繁切换世界坐标原点的缺点;其次,在新坐标系下进行坐标转换和矩阵转换,解决了像素坐标计算的误差导致的抖动问题;最后,在GPU中使用基于对数的深度计算方式来提高深度的分辨率,解决了深度计算误差导致的Z-Fighting现象。结果实验结果表明所提方法能很好地解决单精度浮点导致的渲染问题。结论此方法具有适应性强、实现复杂度低、精度和效率可控等优点。 李尚林 郑利平 张静 杨柳青徽州民居快速建模与布局方法 三维建模是计算机图形学所研究的重点问题,其主要任务是用几伺或参数的方法表达真实的世界。游戏影视、虚拟现实、3D打印等行业高速发展,高质量、高效率、平民化的三维建模方法是解决其内容生产的关键性技术。而在三维建模方法中,面向... 李尚林关键词:徽州民居 一种徽州建筑智能营造系统 本发明公开了一种徽州建筑智能营造系统,涉及快速建模领域,其包括高层规则库模块、低层规则库模块、智能向导式建模模块。本发明从领域规则和建筑数据中提取少量高层特征参数化形成基于概率网络的高层参数规则库,从领域规则和测绘数据中... 刘晓平 李尚林 张宇航 曹明伟 李琳 曹力 黄涛文献传递