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董颖

作品数:4 被引量:9H指数:2
供职机构:大连医科大学更多>>
相关领域:医药卫生更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇医药卫生

主题

  • 4篇游戏成瘾
  • 3篇游戏
  • 3篇网络暴力
  • 3篇网络暴力游戏
  • 3篇网络游戏
  • 3篇网络游戏成瘾
  • 3篇暴力
  • 3篇初中生
  • 2篇社会
  • 1篇道德
  • 1篇社会道德
  • 1篇社会属性
  • 1篇青少年攻击性
  • 1篇人格
  • 1篇人格特点
  • 1篇网络成瘾
  • 1篇教养
  • 1篇教养方式
  • 1篇家庭
  • 1篇家庭环境

机构

  • 4篇大连医科大学

作者

  • 4篇董颖
  • 3篇孙月吉
  • 3篇林媛
  • 3篇徐福山
  • 3篇郑亚
  • 3篇阎楠
  • 3篇王娜
  • 3篇李娜
  • 2篇徐国庆
  • 1篇吴新玲
  • 1篇周世昱
  • 1篇王昭
  • 1篇朱程清

传媒

  • 3篇中华行为医学...

年份

  • 3篇2011
  • 1篇2009
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
暴力网络游戏成瘾与青少年攻击性的相关研究
目的:探讨暴力网络游戏成瘾对青少年攻击性的影响。 对象与方法:对象从2008年8月至12月,整群随机抽取大连市内四区的8所初一至初三的全体在校学生.共回收有效问卷5968份,(初一1996份,初二1989份,初...
董颖
关键词:攻击性社会道德游戏成瘾
文献传递
暴力网络游戏成瘾初中生攻击行为的特征研究被引量:1
2011年
目的探讨游戏成瘾初中生攻击行为特点。方法2008年8—12月随机整群抽取大连市4区8所初中6000名学生为调查对象,采用自制网络游戏调查表和陈氏网络成瘾量表(CIAS)筛查出149名(2.5%)网络游戏成瘾初中生为研究对象,其中暴力游戏成瘾者71名,娱乐游戏成瘾者66名。匹配两组性别与年龄,最终两组入组学生都是66名,男性55名,女性11名,平均年龄(14.36±0.81)岁;非网络游戏成瘾组,按着性别和年龄匹配原则,随机抽出66名初中生。3组初中生都接受了攻击量表(AQ)评估。统计分析采用SPSS12.0版本软件包,对于3组游戏成瘾的攻击行为进行单因素方差分析(ANOVA)。结果在生理攻击[(21.59±4.36)分,(18.10±6.10)分,(14.92±5.61)分]、言语攻击[(21.04±3.98)分,(18.36±6.26)分,(15.66±5.23)分]、愤怒情绪[(21.37±4.43)分,(18.72±5.90)分,(16.56±5.70)分]、敌意认知[(21.69±5.77)分,(20.06±7.74)分,(16.39±6.85)分]和总分上[(85.56±13.71)分,(75.28±22.36)分,(63.54±20.32)分]上三组间差异显著(F14=25.07,17.35,3.25,10.40,21.81;P〈0.01);暴力网络游戏成瘾与娱乐网络游戏成瘾组间,在生理攻击、言语攻击、愤怒情绪和总分上差异显著(t1-4=3.48,2.68,2.65,10.27,P〈0.01)。在4个因子和总分上,暴力网络游戏成瘾组明显高于非游戏组(t1-5=6.66,5.37,4.48,5.30,22.01,P〈0.01),娱乐网络游戏成瘾组明显高于非游戏组(t1-5=3.18,2.69,2.16,3.66,11.74,P〈0.01)。结论暴力网络游戏成瘾初中生攻击行为增加,娱乐网络游戏虽然也增加初中生攻击行为,但程度较轻。
孙月吉董颖林媛阎楠王娜徐福山郑亚徐国庆李娜周世昱
关键词:网络暴力游戏初中生
暴力网络游戏成瘾初中生人格特点及其社会属性被引量:2
2011年
目的探讨网络暴力游戏成瘾初中生人格特点及其社会属性。方法于2008年8~12月整群随机抽取大连8所初中生6000人,采用自制网络游戏调查表和陈氏网络成瘾量表(CLAS)筛查网络游戏成瘾者,同时采用网络成瘾诊断标准对阳性者进行复核确认,筛出149名(2.5%)网络游戏成瘾者,按性别和年龄被分成两组,即暴力游戏和娱乐游戏成瘾两组,(各组66名,男性55名,女性11名),平均年龄(14.36±0.81)岁;按性别和年龄匹配,抽出66名不玩游戏初中生作对照。采用艾森克人格问卷(EPQ)、MMPI—AF评估成瘾青少年人格特质及人格社会属性。结果三组初中生在精神病质和神经质方面差异显著(P〈0.05),网络暴力游戏成瘾初中生组的精神病质[(50.60±5.10)分;(50.40±6.30)分;(46.81±4.62)分;F=10.32,P=0.000]和神经质都高于娱乐游戏成瘾和非游戏组[(51.74±5.70)分;(49.03±6.85)分;(49.25±6.09)分,F=3.83,P=0.023];外显焦虑[(55.29±9.58)分;(45.11±8.31)分;(43.24±8.32)分]、依赖性[(58.90±9.09)分;(55.97±8.63)分;(54.05±11.39)分]、社会责任感[(37.47±12.41)分;(43.25±11.24)分;(46.34±14.37)分]在三组之间差异显著(F1-3=36.17,4.11,8.23;P〈0.05);外显焦虑和依赖性在暴力成瘾组显著高于娱乐成瘾组(P〈0.05),社会责任感分值在暴力游戏成瘾组显著低于不玩游戏组(P〈0.05)。结论暴力游戏成瘾的初中生具有精神病质和神经质的人格特质;暴力网络游戏成瘾组的外显焦虑和依赖性强,而责任感差。
董颖孙月吉林媛阎楠王娜徐福山郑亚李娜王昭吴新玲朱程清
关键词:网络暴力游戏网络成瘾初中生人格
网络暴力游戏成瘾初中生家庭环境与父母教养方式被引量:4
2011年
目的探讨网络暴力游戏成瘾初中生的家庭环境和父母教养方式。方法2008年8月至12月间,随机抽取大连市区8所初中6000名初中生自愿者接受了自制网络游戏调查表和陈氏网络成瘾量表(CLAS)筛查,筛出149名(2.5%)网络成瘾者,其中暴力游戏成瘾者71人,娱乐游戏成瘾者78人,按性别年龄匹配原则分为暴力和娱乐成瘾两组(各组66名,男性55名,女性11名);按性别和年龄匹配原则再抽取66名非游戏组。3组被试均接受了父母教养方式(EMBU)、家庭环境量表中文版(FES-CV)评估。统计采用SPSS12.0版本软件包,组间比较采用了方差分析。结果暴力网络游戏成瘾组母温暖理解分值低于娱乐游戏成瘾和非游戏组[(46.37±13.93)分,(49.80±7.13)分,(53.16±14.89)分,F=4.88,P〈0.01],暴力游戏成瘾组显著低于非游戏成瘾组(P=0.002);娱乐游戏成瘾组母拒绝否认明显高于非游戏组(P=0.038);家庭环境调查显示情感表达[(4.74±1.32)分,(6.06±1.97)分,(5.80±1.11)分]、矛盾性[(5.57±1.85)分,(5.28±1.41)分,(3.63±1.50)分]、控制力[(3.96±1.87)分,(4.56±1.84)分,(4.63±1.85)分]分值3组间差异显著(F1-3=13.99,12.24,10.56;P〈0.05);暴力网络游戏成瘾组的情感表达显著低于其他两组(P〈0.01)、矛盾性显著高于其他两组(均P〈0.01)、控制力显著低于其他两组(均P〈0.01)、家庭内和家庭功能总分值也显著低于其他两组(P〈0.01,P〈0.05)。结论暴力游戏成瘾的初中生家庭情感表达困难,家庭矛盾多、母亲关怀少、控制力差。
孙月吉董颖林媛阎楠王娜徐福山郑亚徐国庆李娜朱程清佟世军
关键词:网络暴力游戏初中生家庭环境教养方式
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