2025年4月26日
星期六
|
欢迎来到维普•公共文化服务平台
登录
|
进入后台
[
APP下载]
[
APP下载]
扫一扫,既下载
全民阅读
职业技能
专家智库
参考咨询
您的位置:
专家智库
>
>
董颖
作品数:
4
被引量:9
H指数:2
供职机构:
大连医科大学
更多>>
相关领域:
医药卫生
更多>>
合作作者
李娜
大连医科大学
王娜
大连医科大学
阎楠
大连医科大学
郑亚
大连医科大学
徐福山
大连医科大学
作品列表
供职机构
相关作者
所获基金
研究领域
题名
作者
机构
关键词
文摘
任意字段
作者
题名
机构
关键词
文摘
任意字段
在结果中检索
文献类型
3篇
期刊文章
1篇
学位论文
领域
4篇
医药卫生
主题
4篇
游戏成瘾
3篇
游戏
3篇
网络暴力
3篇
网络暴力游戏
3篇
网络游戏
3篇
网络游戏成瘾
3篇
暴力
3篇
初中生
2篇
社会
1篇
道德
1篇
社会道德
1篇
社会属性
1篇
青少年攻击性
1篇
人格
1篇
人格特点
1篇
网络成瘾
1篇
教养
1篇
教养方式
1篇
家庭
1篇
家庭环境
机构
4篇
大连医科大学
作者
4篇
董颖
3篇
孙月吉
3篇
林媛
3篇
徐福山
3篇
郑亚
3篇
阎楠
3篇
王娜
3篇
李娜
2篇
徐国庆
1篇
吴新玲
1篇
周世昱
1篇
王昭
1篇
朱程清
传媒
3篇
中华行为医学...
年份
3篇
2011
1篇
2009
共
4
条 记 录,以下是 1-4
全选
清除
导出
排序方式:
相关度排序
被引量排序
时效排序
暴力网络游戏成瘾与青少年攻击性的相关研究
目的:探讨暴力网络游戏成瘾对青少年攻击性的影响。 对象与方法:对象从2008年8月至12月,整群随机抽取大连市内四区的8所初一至初三的全体在校学生.共回收有效问卷5968份,(初一1996份,初二1989份,初...
董颖
关键词:
攻击性
社会道德
游戏成瘾
文献传递
暴力网络游戏成瘾初中生攻击行为的特征研究
被引量:1
2011年
目的探讨游戏成瘾初中生攻击行为特点。方法2008年8—12月随机整群抽取大连市4区8所初中6000名学生为调查对象,采用自制网络游戏调查表和陈氏网络成瘾量表(CIAS)筛查出149名(2.5%)网络游戏成瘾初中生为研究对象,其中暴力游戏成瘾者71名,娱乐游戏成瘾者66名。匹配两组性别与年龄,最终两组入组学生都是66名,男性55名,女性11名,平均年龄(14.36±0.81)岁;非网络游戏成瘾组,按着性别和年龄匹配原则,随机抽出66名初中生。3组初中生都接受了攻击量表(AQ)评估。统计分析采用SPSS12.0版本软件包,对于3组游戏成瘾的攻击行为进行单因素方差分析(ANOVA)。结果在生理攻击[(21.59±4.36)分,(18.10±6.10)分,(14.92±5.61)分]、言语攻击[(21.04±3.98)分,(18.36±6.26)分,(15.66±5.23)分]、愤怒情绪[(21.37±4.43)分,(18.72±5.90)分,(16.56±5.70)分]、敌意认知[(21.69±5.77)分,(20.06±7.74)分,(16.39±6.85)分]和总分上[(85.56±13.71)分,(75.28±22.36)分,(63.54±20.32)分]上三组间差异显著(F14=25.07,17.35,3.25,10.40,21.81;P〈0.01);暴力网络游戏成瘾与娱乐网络游戏成瘾组间,在生理攻击、言语攻击、愤怒情绪和总分上差异显著(t1-4=3.48,2.68,2.65,10.27,P〈0.01)。在4个因子和总分上,暴力网络游戏成瘾组明显高于非游戏组(t1-5=6.66,5.37,4.48,5.30,22.01,P〈0.01),娱乐网络游戏成瘾组明显高于非游戏组(t1-5=3.18,2.69,2.16,3.66,11.74,P〈0.01)。结论暴力网络游戏成瘾初中生攻击行为增加,娱乐网络游戏虽然也增加初中生攻击行为,但程度较轻。
孙月吉
董颖
林媛
阎楠
王娜
徐福山
郑亚
徐国庆
李娜
周世昱
关键词:
网络暴力游戏
初中生
暴力网络游戏成瘾初中生人格特点及其社会属性
被引量:2
2011年
目的探讨网络暴力游戏成瘾初中生人格特点及其社会属性。方法于2008年8~12月整群随机抽取大连8所初中生6000人,采用自制网络游戏调查表和陈氏网络成瘾量表(CLAS)筛查网络游戏成瘾者,同时采用网络成瘾诊断标准对阳性者进行复核确认,筛出149名(2.5%)网络游戏成瘾者,按性别和年龄被分成两组,即暴力游戏和娱乐游戏成瘾两组,(各组66名,男性55名,女性11名),平均年龄(14.36±0.81)岁;按性别和年龄匹配,抽出66名不玩游戏初中生作对照。采用艾森克人格问卷(EPQ)、MMPI—AF评估成瘾青少年人格特质及人格社会属性。结果三组初中生在精神病质和神经质方面差异显著(P〈0.05),网络暴力游戏成瘾初中生组的精神病质[(50.60±5.10)分;(50.40±6.30)分;(46.81±4.62)分;F=10.32,P=0.000]和神经质都高于娱乐游戏成瘾和非游戏组[(51.74±5.70)分;(49.03±6.85)分;(49.25±6.09)分,F=3.83,P=0.023];外显焦虑[(55.29±9.58)分;(45.11±8.31)分;(43.24±8.32)分]、依赖性[(58.90±9.09)分;(55.97±8.63)分;(54.05±11.39)分]、社会责任感[(37.47±12.41)分;(43.25±11.24)分;(46.34±14.37)分]在三组之间差异显著(F1-3=36.17,4.11,8.23;P〈0.05);外显焦虑和依赖性在暴力成瘾组显著高于娱乐成瘾组(P〈0.05),社会责任感分值在暴力游戏成瘾组显著低于不玩游戏组(P〈0.05)。结论暴力游戏成瘾的初中生具有精神病质和神经质的人格特质;暴力网络游戏成瘾组的外显焦虑和依赖性强,而责任感差。
董颖
孙月吉
林媛
阎楠
王娜
徐福山
郑亚
李娜
王昭
吴新玲
朱程清
关键词:
网络暴力游戏
网络成瘾
初中生
人格
网络暴力游戏成瘾初中生家庭环境与父母教养方式
被引量:4
2011年
目的探讨网络暴力游戏成瘾初中生的家庭环境和父母教养方式。方法2008年8月至12月间,随机抽取大连市区8所初中6000名初中生自愿者接受了自制网络游戏调查表和陈氏网络成瘾量表(CLAS)筛查,筛出149名(2.5%)网络成瘾者,其中暴力游戏成瘾者71人,娱乐游戏成瘾者78人,按性别年龄匹配原则分为暴力和娱乐成瘾两组(各组66名,男性55名,女性11名);按性别和年龄匹配原则再抽取66名非游戏组。3组被试均接受了父母教养方式(EMBU)、家庭环境量表中文版(FES-CV)评估。统计采用SPSS12.0版本软件包,组间比较采用了方差分析。结果暴力网络游戏成瘾组母温暖理解分值低于娱乐游戏成瘾和非游戏组[(46.37±13.93)分,(49.80±7.13)分,(53.16±14.89)分,F=4.88,P〈0.01],暴力游戏成瘾组显著低于非游戏成瘾组(P=0.002);娱乐游戏成瘾组母拒绝否认明显高于非游戏组(P=0.038);家庭环境调查显示情感表达[(4.74±1.32)分,(6.06±1.97)分,(5.80±1.11)分]、矛盾性[(5.57±1.85)分,(5.28±1.41)分,(3.63±1.50)分]、控制力[(3.96±1.87)分,(4.56±1.84)分,(4.63±1.85)分]分值3组间差异显著(F1-3=13.99,12.24,10.56;P〈0.05);暴力网络游戏成瘾组的情感表达显著低于其他两组(P〈0.01)、矛盾性显著高于其他两组(均P〈0.01)、控制力显著低于其他两组(均P〈0.01)、家庭内和家庭功能总分值也显著低于其他两组(P〈0.01,P〈0.05)。结论暴力游戏成瘾的初中生家庭情感表达困难,家庭矛盾多、母亲关怀少、控制力差。
孙月吉
董颖
林媛
阎楠
王娜
徐福山
郑亚
徐国庆
李娜
朱程清
佟世军
关键词:
网络暴力游戏
初中生
家庭环境
教养方式
全选
清除
导出
共1页
<
1
>
聚类工具
0
执行
隐藏
清空
用户登录
用户反馈
标题:
*标题长度不超过50
邮箱:
*
反馈意见:
反馈意见字数长度不超过255
验证码:
看不清楚?点击换一张