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基于多层处理的大规模地形简化方法、装置、设备及介质
本申请涉及一种基于多层处理的大规模地形简化方法、装置、设备及介质。所述方法包括:根据地形数据的大小或用户需求将地形沿着坐标轴分割任意大小的区块,得到多个矩形地形区域;根据矩形地形区域的高程数据构建三角网格,通过对三角网络...
胡越尹全军彭勇王鹏黄鹤松尹路珈张琪秦龙杨旭波李蔚清
一种保持地形结构线不变的DEM地形简化方法
本发明公开了一种保持地形结构线不变的DEM地形简化方法,涉及数字高程模型构建领域,该方法包括如下步骤:S1,读入DEM数据,计算研究区地表复杂度指数;S2,根据地表复杂度指数确定复杂度分级方案,确定每一级对应的整型权重系...
赵明伟黄骁力杨灿灿徐燕江岭王春
一种保持地形结构线不变的DEM地形简化方法
本发明公开了一种保持地形结构线不变的DEM地形简化方法,涉及数字高程模型构建领域,该方法包括如下步骤:S1,读入DEM数据,计算研究区地表复杂度指数;S2,根据地表复杂度指数确定复杂度分级方案,确定每一级对应的整型权重系...
赵明伟黄骁力杨灿灿徐燕江岭王春
结合质心Voronoi图优化的三维Douglas-Peucker地形简化算法被引量:1
2022年
在多尺度TIN的自动构建过程中,为使各尺度数据保持地形的主要特征,需要选择合适的地形简化方法提取地形的结构特征信息。传统的3D Douglas-Peucker算法通过设定距离阈值参数对地形进行简化,简化后只保留了山脊线、山谷线等主要地形特征,而未考虑局部细节,难以顾及局部地形起伏变化明显的区域;而质心Voronoi图能够以地形因子作为密度函数,通过迭代驱动种子点向地形起伏较大的区域聚集,但其在主要地形特征的表达方面有缺失。为此,本文将二者的特点结合,在利用传统的3D Douglas-Peucker算法简化的同时,通过质心Voronoi图迭代加入局部起伏较大的特征点,综合考虑主要结构特征及局部起伏对地形进行简化,并在多个简化级别下对原始3D Douglas-Peucker算法和本文优化算法进行了对比。实验结果表明,相对于原始算法,本文优化算法在各简化级别下简化误差降低13.6%以上,具有更高的地形表达精度,且能够更好地逼近原始地形
张娜王磊殷楠
关键词:DOUGLAS-PEUCKER算法质心VORONOI图地形简化起伏度地理特征
一种基于点坡度熵的地形简化方法
本发明涉及一种基于点坡度熵的地形简化方法,该方法包括以下步骤:先将DEM栅格数据转为点数据,即将栅格数据转化为栅格点,利用每个栅格中心点表示该栅格;定义点坡度熵概念,设DEM栅格点O为中心点,中心点O与周围点坡度差异的不...
李明峰李连阳檀丁聂亚飞刘金光许廷全王浩
文献传递
一种LOD地形简化程度评价参数的优化方法
本发明涉及计算机虚拟地形绘制技术领域,更具体地,涉及一种LOD地形简化程度评价参数的优化方法,包括计算视点距离评价参数C<Sub>1</Sub>;确定地形起伏陡峭度评价参数C<Sub>2</Sub>,获取视点移动速率评价...
李晓斌张红阳钟国思张浩民景行陈晓娜郑日平赵耀新孙亚恒李冶
文献传递
一种面向视频监控的三维复杂地形简化方法
2020年
有效的三维地形表示方法,在视频监控中科学合理选择部署摄像机位置,是提高监控效果的基础。传统的三维地形表示方法为了追求与真实地形的逼近,采样点密度高,且平坦区域与复杂区域均采用相同的采样密度,用于计算摄像机覆盖范围时会增加计算复杂度。本文结合地形特征与摄像机的特性,提出了一种面向视频监控的三维复杂地形简化算法。基于新的地形局部粗糙度,及相邻地形网格的夹角与摄像机的视场角间的关系,判断相邻网格是否可以合并。通过实验验证了本文算法的简化效果及有效性,对于实验中的某实际地形,地形网格数目简化明显;可保证监控到简化区域,就能监控到实际地形区域。
符祥程秋玲曾接贤
关键词:三维地形地形简化地形特征
一种基于点坡度熵的地形简化方法
本发明涉及一种基于点坡度熵的地形简化方法,该方法包括以下步骤:先将DEM栅格数据转为点数据,即将栅格数据转化为栅格点,利用每个栅格中心点表示该栅格;定义点坡度熵概念,设DEM栅格点O为中心点,中心点O与周围点坡度差异的不...
李明峰李连阳檀丁聂亚飞刘金光许廷全王浩
文献传递
点坡度熵在地形简化中的应用被引量:3
2019年
坡度是定量描述地貌形态特征的重要因子。针对DEM坡度在地形简化中应用研究较少的现状,本文基于信息熵理论提出了点坡度熵(SEP)概念,构建了量化地形信息的点坡度熵模型,研究了基于点坡度熵的地形简化方法。结合试验样区数据,将常用的重要点法与该方法进行了应用对比。结果表明,该方法可有效保留地形骨架信息,取主舍次效果优于重要点法。该方法对后续DEM地形简化研究具有一定参考价值。
李明峰李连阳赵湘玉陆海芳
关键词:DEM地形简化地形信息
一种顾及多重约束的三维地形简化方法被引量:7
2018年
三维模型在许多领域内均有着越来越深入的应用,为保证三维模型在不同存储空间、不同图形绘制能力、不同显示分辨率的终端电子设备上显示的统一性和一致性,在很多情况下需要对三维模型进行适度的简化。对于三维地形而言,纹理颜色、地形区域边界和重要顶点是其非常重要的视觉特征,本文将这三项特征作为约束因子引入到三维地形简化过程中,并根据这三项特征对现有的二次误差测度算法和边折叠代价的计算方法进行了改进,使其在三维地形简化过程中不会出现明显退化。本文还将改进后的算法与原来算法进行了实验对比,结果表明,改进后的简化算法不仅能够在不同精度上保持三维地形视觉上的一致性,而且产生的几何误差也相对较小。
李胜辉史瑞芝朱明
关键词:移动终端三维模型地形简化

相关作者

曹志冬
作品数:41被引量:526H指数:14
供职机构:中国科学院自动化研究所
研究主题:应急管理 甲型H1N1 甲型H1N1流感 地形简化 突发事件
柳健
作品数:278被引量:2,068H指数:23
供职机构:华中科技大学
研究主题:小波变换 图像处理 地形辅助导航 图像分割 遥感图像
田金文
作品数:410被引量:2,238H指数:23
供职机构:华中科技大学
研究主题:小波变换 图像压缩 图像匹配 遥感图像 图像分割
尤克非
作品数:4被引量:37H指数:3
供职机构:华中科技大学
研究主题:地形简化 局部熵 LOD 四叉树结构 视点相关
靳海亮
作品数:79被引量:521H指数:15
供职机构:河南理工大学测绘与国土信息工程学院
研究主题:全站仪 三维地形 大规模地形 CREATOR 地理信息系统