搜索到14篇“ 全局光照明“的相关文章
一种基于深度学习的高效全局光照明绘制方法
本发公开一种基于深度学习的高效全局光照明绘制方法,其步骤包括:1)选取或生成若干组图像,每一组包括k张使用不同光子收集半径来进行光照计算并渲染出的粗糙彩色效果图;对于每一组图像,将该组k张彩色效果图在三个通道上叠放作...
李胜高煜林泽辉汪国平
一种基于深度学习的高效全局光照明绘制方法
本发公开一种基于深度学习的高效全局光照明绘制方法,其步骤包括:1)选取或生成若干组图像,每一组包括k张使用不同光子收集半径来进行光照计算并渲染出的粗糙彩色效果图;对于每一组图像,将该组k张彩色效果图在三个通道上叠放作...
李胜高煜林泽辉汪国平
文献传递
包含光泽材质复杂场景全局光照明的高效绘制
在许多应用中,需要高效而快速地绘制包含光泽(glossy)材质的复杂场景。然而,光泽材质的定向反射、非镜面性使得这项工作变得极具挑战性,尤其是在绘制相互反射效果(inter-reflection)的时候。本文提出了一个采...
姜松
关键词:全局光照明聚类分析
可变材质的实时全局光照明绘制被引量:12
2008年
现有的基于预计算的全局光照明绘制算法都假设场景中物体的材质固定不变,这样,从入射光照到出射的辐射亮度之间的传输变换就是线性变换.通过对这种线性变换的预计算,可以在动态光源下实现全局光照明的实时绘制.但是,当材质可以改变时,这种线性变换不再成立,因此,现有算法无法直接用于动态材质的场景.提出了一种方法:在修改场景中的物体材质时,可以实时得到场景在直接光照和间接光照下的绘制效果.将最终到达视点的辐射亮度根据其之前经过的反射次数及相应的反射材质分为多个部分,每个部分和先后反射的材质的乘积成正比,从而把该非线性问题转化为线性问题.又将所有可选的材质都表示为一组基的线性组合.将这组基作为材质赋予场景中的物体,就有各种不同的组合方式,预计算每种组合下所有部分的出射辐射亮度.在绘制时,根据各物体材质投影到基上的系数线性组合预计算的数据就能实时得到最终的全局光照明的绘制结果.该方法适用于几何场景、光照和视点都不发生变化的场景.使用双向反射分布函数来表示物体的材质,不考虑折射或者半透的情况.该实现最多包含两次反射,并可以实时绘制得到一些很有趣的全局光照明效果,比如渗色、焦散等等.
孙鑫周昆石教英
关键词:全局光照明双向反射分布函数主元分析法
空间动态可变材质的交互式全局光照明绘制被引量:2
2008年
提出了一种空间动态可变材质的交互式全局光照明绘制算法.如果在绘制过程中允许用户对物体的材质作修改,并且对一个物体的不同部分的材质作不同的修改,则称为空间动态可变材质.由于最终出射的辐射亮度和材质呈非线性关系,因此现有许多交互式全局光照明算法不允许用户修改物体的材质.如果一个物体各部分的材质可以不相同,那么材质对最终的出射的辐射亮度的影响更为复杂,目前没有任何交互式全局光照明绘制算法能够在绘制过程中对一个物体不同部分的材质作不同的修改.将一个空间动态可变材质区域划分成许多子区域来近似模拟,每个子区域内部材质处处相同.光在场景传播过程中可能先后被不同的子区域反射,并以此将最终出射的辐射亮度分为许多部分.用一组基材质来线性表示所有的材质,这组基材质被赋予场景中的所有子区域,从而得到不同的基材质的分布.预计算所有这些基材质分布下的各部分最终出射的辐射亮度.绘制时根据各子区域材质在基材质上的系数组合相应的预计算数据,就能交互式绘制全局光照明效果.
孙鑫周昆石教英
关键词:全局光照明双向反射分布函数主元分析法
可变材质的交互级全局光照明绘制算法的研究
本文研究了可变材质的交互级全局光照明绘制算法。可变材质指用户可以通过交互改变绘制场景中物体的材质。固定材质的实时全局光照明绘制可以采用预计算辐射传输(PRT)的方法来实现。然而,可变材质的交互级全局光照明绘制却是近年来刚...
孙鑫
关键词:全局光照明双向反射分布函数
欧特克发布Autodesk Beast 2011全局光照明中间件
2010年
近日,欧特克宣布推出Autodesk Beast全局光照明中间件,这是自2010年7月欧特克公司收购Illuminate Labs公司以来发布的首款产品。
关键词:AUTODESK中间件照明
基于预计算的交互式全局光照明研究
全局光照明效果为用户提供了虚拟场景中的物体形状、材质以及相互位置关系的重要信息,从而能够大大提高计算机生成图像的真实感。尽管在很多交互应用中都需要全局光照明效果,但过高的计算代价还是使得其一直局限于离线应用中。近年来,很...
任重
关键词:全局光照明预计算游程编码球谐函数
基于全局光照明模型的虚拟车削真实感场景构造及切削仿真
王太勇王国锋李宏伟林建波
虚拟加工环境的研究是实际生产制造科学研究的一个重要的组成部分。依据实际变化的特点,通过分析Phong和其他的局部照模型,本文提出了一个简化的光照模型。此外,为获得自然光线效果,本文还给出了局部光线跟踪算法来计算仿真过程...
关键词:
基于子空间的双向路径连接渲染技术
全局光照明渲染技术是图形学最重要的研究领域之一,而光线追踪算法则是全局光照明技术中最有代表性的算法。光线追踪算法已经被广泛地应用于工业界,但是依然遭受着噪声的困扰,并且在一些光照场景中表现欠佳。双向路径追踪算法通过从摄像...
苏复佳
关键词:图形学全局光照明蒙特卡洛方法

相关作者

孙鑫
作品数:70被引量:928H指数:12
供职机构:上海大学机电工程与自动化学院
研究主题:神经网络 版权保护 扫描探针显微镜 混沌序列 SPM
李胜
作品数:107被引量:155H指数:5
供职机构:北京大学
研究主题:GPU 绘制方法 光子 真实感 图形处理器
汪国平
作品数:201被引量:693H指数:14
供职机构:北京大学
研究主题:人机交互 GPU 绘制方法 真实感 可视化方法
石教英
作品数:307被引量:3,824H指数:32
供职机构:浙江大学
研究主题:计算机图形学 虚拟现实 网格简化 数字水印 分布式虚拟环境
周昆
作品数:16被引量:394H指数:10
供职机构:浙江大学计算机科学与技术学院计算机辅助设计与图形学国家重点实验室
研究主题:计算机图形学 网格简化 三角形网格 网格简化算法 纹理映射